FINAL FANTASY XI - Im Banne Adoulins: Interview mit Mizuki Ito

 

 

Beim 10-jährigen Jubiläum von FINAL FANTASY XI auf dem diesjährigen Vana'Fest haben wir Im "Banne des Adoulins" veröffentlicht, eine neues Erweiterungspaket, das nächstes Jahr erscheinen wird. In dem folgenden Interview stand uns der Director des Spiels Mizuki Ito zur Verfügung, der Euch die wichtigsten Fragen dazu beantwortet. Viel Spaß beim Lesen!

 

 

 

Können Sie uns bitte etwas mehr zum Titel „Im Banne Adoulins“ erzählen?
Ito: "Ich werde später mehr Details zum Spiel selbst geben, doch das Nachfolgende sollte zumindest einen Einblick in die Bedeutung des Titels geben. „Adoulin“ bezieht sich auf die heilige Stadt Adoulin, die sich an der Ostküste des Kontinents Ulbuka befindet. Dieser liegt weit westlich vom Kontinent Quon findet. Aus unbekannter Ursache ist die Ostküste Ulbukas mit unzähligen Bäumen bewachsen. So hat das Land sich zu einem so dichten Dschungel entwickelt, dass niemand sich traut, ihn zu betreten. Es ist ein Dschungel, der reich an versteckten Geheimnissen ist und eine umfangreiche Geschichte aufweist. Mit diesem Erweiterungspaket werden Abenteurer sich auf den Weg machen, um die dort verborgenen Mysterien, zu erforschen."

Warum haben Sie sich dazu entschlossen, genau diese neuen Jobs zu implementieren?
Ito: "Die Idee, einen Geomanten zu entwickeln, hatten wir schon öfter. Wir wollten sie gerne in die Tat umsetzen und nun haben  wir endlich die Möglichkeit dazu. Wir möchten damit einen neuen Spielstil ermöglichen.
Mit dem Runenfechter möchten wir  die Anzahl an Tanks-Jobs erhöhen, die zum Spiel in einer ausbalancierten Gruppe notwendig sind. Außerdem möchten wir Spielern eine größere Auswahl an Taktiken ermöglichen, um gegen Elementarattacken von Monstern bestehen zu können."

Haben Sie vor, neue Waffen zu implementieren, welche die neuen Jobs zu ergänzen?
Ito: "Mit der Veröffentlichung des Erweiterungspakets erhalten die neuen Jobs Zugriff auf Zweihand-Schwerter und  Einhand-Stäbe als Spezialwaffen. Außerdem werden wir einige vielseitigere Waffen hinzufügen und wir haben vorbeabsichtigen, Schritt für Schritt weitere Spezialwaffen zu implementieren. Wir haben zwar nicht vor, weitere neue Waffenarten hinzuzufügen, doch aber wir möchten trotzdem gerne glockenähnliche Waffen für Geomanten einbauen."

In vergangenen Erweiterungspaketen waren nicht von Anfang an alle Areale betretbar. Wird das auch für bei „Im Banne Adoulins“ der Fall sein? Falls dies zutrifft, werden wir uns darauf einstellen können, dass sich die Welt im Laufe der Zeit ausdehnt?
Ito: "Adoulin wird diesem Beispiel folgen und die einzelnen Zonen im Laufe der Zeit öffnen. Durch dieses Erweiterungspaket wird es Spielern auf ihren Expeditionen ermöglicht, tiefer und tiefer in das Hinterland vorzudringen. Weitere Ergänzungen beinhalten nie zuvor gesehene Ruinen."

Die Stadt, in der sich alle Spieler aufgehalten haben, war zuerst Jeuno. Ab 2006 war es dann Aht Urhgan-Weißtor /Al Zahbi und seit der Veröffentlichung von Abyssea ist es wieder Jeuno. Können wir davon ausgehen, dass Adoulin die neue „Hauptstadt“ wird? uUnd wie wird die Stadt aussehen?
Ito: "Wir möchten, dass Adoulin und Jeuno gleichermaßen beliebt sind. Beide werden als wichtige Zentren fungieren. Adoulin bietet alle Funktionen, die es auch schon in den anderen Städten gab und wird von Jeuno aus leicht erreichbar sein. Beide Städte werden außerdem den gleichen „Shout“-Kanal teilen.

 

Adoulin wird ein Areal beinhalten, in dem man mehrere alte, aber gut erhaltene steinerne Gebäude finden kann. Diese werden denen in San d'Oria ähneln. Um eine Mischung aus Alt und Neu herzustellen wird es außerdem einen Teil geben, der aus neuen, hölzernen Gebäuden, sowie Anbauten bestehen wird, mit denen alten Steinstrukturen erweitert wurden.


Wir haben uns für ein Design entschieden, das eine historisches Anmutung, aber auch gleichzeitig das Bild einer rauen Stadt vermittelt, die vom Handel geprägt ist. Wir haben außerdem Wasserwege angelegt, um ihr einen besonderen Touch zu geben und könnten uns vorstellen, dass sie bald als „Die Stadt des Wassers“ bekannt wird."

Gibt es eine Verbindung zwischen der Hauptgeschichte von „Im Banne Adoulins“ und den anderen Geschichten, welche die Spieler bisher erleben konnten?
Ito:  "Sie sind nicht direkt miteinander verbunden, doch wir werden uns an den Details zum Hintergrund von Adoulin bedienen, die bisher erwähnt wurden. Es gibt zwar keine direkte Verbindung zur Hauptgeschichte, aber die Aufträge werden trotzdem einen gewissen Bezug aufweisen."

Welche Art von Abenteuern können die Spieler erleben? Wird sich der Inhalt hauptsächlich an Spieler richten, die bereits hochgelevelt haben oder werden auch neue Spieler auf ihre Kosten kommen?
Ito: "Was das Bekämpfen von Gegnern angeht, empfehlen wir, zunächst Level 99 zu erreichen. Für die Aufträge der Gilden muss man nicht unbedingt auf diesem Level sein. Doch Spieler niedrigerer Level können Schwierigkeiten bekommen, da sie nicht die nötigen Mittel und Wege besitzen, um Ärger aus dem Weg zu gehen. Falls ihr erst kürzlich angefangen und kaum Zeit damit verbracht habt, euren Charakter zu entwickeln, könntet ihr Schwierigkeiten bekommen, überhaupt bis Adoulin zu kommen.


Auch wenn ich Level 99 empfehle, geht es dabei weniger um den Kampf gegen Gegner, sondern mehr um das umfangreiche Erforschen der Areale, das für Spieler hoher Level einfach spannender sein wird."

Was hat euch zu diesem Erweiterungspaket inspiriert?
Ito: "Ich würde sagen, dass wir den Großteil der Inspiration aus FINAL FANTASY XI selbst bezogen haben. Wir suchten nach bisher unerforschten Bereichen. So kamen wir auf die Idee mit dem Dschungel. Da wir diese in ein MMO einbauen wollten, war es ganz selbstverständlich, dass Spieler diesen Dschungel gemeinsam erforschen sollen.
Wir haben unserer Fantasie freien Lauf gelassen und alles niedergeschrieben, was uns dabei in den Sinn kam. Infolgedessen ist das Projekt im Laufe der Zeit immer größer geworden.Vielleicht ist das sogar der Höhepunkt unseres Schaffens in FINAL FANTASY XI."

Können wir davon ausgehen, dass wir neue und starke notorische Monster bekämpfen werden?
Ito: "Auf jeden Fall! Es wird beeindruckende Monster geben, auf die ihr während eurer Expeditionen und Forschungsreisen treffen werdet. Und natürlich wird auch die Hauptgeschichte mit einigen schweren Kämpfen aufwarten."

Möchten Sie den Spielern, die sich schon auf die mit „Im Banne Adoulins“ auf sie wartenden Abenteuer freuen, die mit „Im Banne Adoulins“ auf sie warten, noch etwas sagen?
Ito: „Im Banne Adoulins“ erlaubt es, auf verschiedene Arten zu spielen. Wir hoffen, dass jeder daran teilnimmt, seinen eigenen Stil entwickelt und damit die Welt von FINAL FANTASY XI  auf eine Art unterstützt, von der jeder Spieler profitieren kann. Es wird außerdem eine großartige MMO-Erfahrung für die Community werden und ich hoffe, dass ihr alle viel Spaß daran habt!"

 

 

Altersfreigabe: PEGI 12, USK 12
Plattformen: Xbox 360, PC