FINAL FANTASY XI - Les Explorateurs d'Adoulin : Interview avec Mizuki Ito

À l'occasion des dix ans de FINAL FANTASY XI et du festival VanaFest, nous avons annoncé Les Explorateurs d'Adoulin, une nouvelle extention prévue pour 2013. Les aventuriers de Vana'diel vont pouvoir découvrir es jobs inédits, des zones inexplorées et se mesurer à de nouveaux défis. Pour en savoir plus sur ce qui leur attend et la création de cette extension, nous avons posé quelques questions à Mizuki Ito, le directeur du jeu. Bonne lecture !

Pouvez-vous nous en dire plus sur le titre « Explorateurs d’Adoulin » ?
ITO : (Je révélerai des détails sur le jeu lui-même dans les questions suivantes), mais ce qui suit devrait vous aider à comprendre l’origine de ce titre. « Adoulin » fait référence à l’alliance de la ville sacrée d’Adoulin se trouvant sur la côte est du continent d’Ulbuka, lui-même à l’ouest du continent de Quon. Pour une raison inconnue, la côte est d’Ulbuka est remplie d’arbres et le lieu s’est transformé en une vaste jungle empêchant à quiconque de s’y aventurer. C’est une jungle riche en secrets cachés et pleine d’histoire. Dans ce kit d’extension, les aventuriers auront pour tâche d’explorer les mystères enfouis au plus profond de cette jungle.

Pourquoi avez-vous décidé d’implémenter ces jobs en particulier ?

ITO : L’idée d’avoir un géomancien a été proposée de nombreuses fois par le passé. Nous avons voulu donner vie à cette proposition et nous avons enfin eu la chance d’implémenter ce nouveau style de jeu. Avec l’épéiste runique, nous avons voulu augmenter le nombre de jobs pouvant assumer le rôle de « tank » afin de composer une équipe équilibrée et aussi d’augmenter le nombre de tactiques possibles afin de supporter les attaques élémentaires des monstres.

Avez-vous prévu d’ajouter de nouveaux types d’armes en plus de ces nouveaux jobs ?
ITO : Les armes de prédilection des nouveaux jobs seront les épées à deux mains ainsi que les bâtons à une main (lors de la sortie de cette extension). Nous allons avec le temps ajouter d’autres armes plus versatiles ainsi que des armes spécifiques à ces jobs. Bien qu’il ne soit pas prévu d’ajouter de nouveaux types d’armes à proprement parler, nous allons ajouter des « cloches » pour les géomanciens.

Lors de la sortie des précédentes extensions, toutes les zones n’étaient pas disponibles dès le départ. En sera-t-il de même avec les « Explorateurs d’Adoulin » et si oui, pouvons-nous espérer voir le monde s’agrandir au fil du temps ?
ITO : Adoulin suivra la même voie que ses prédécesseurs et les nouvelles zones seront disponibles au fil du temps. Dans cette extension, l’arrière-pays sera de plus en plus profond, permettant aux joueurs d’effectuer des expéditions toujours plus longues. Il est aussi prévu d’ajouter des ruines jusqu’alors inexplorées.

La ville principale où les joueurs se rassemblaient fut tout d’abord Jeuno, puis les portes Blanches / Al Zahbi en 2006, et depuis la sortie d’Abyssée, Jeuno est de nouveau le point de rassemblement central des joueurs. Adoulin sera-t-elle la ville « principale » ? Quel type de ville sera-t-elle ?
 ITO : Nous avons prévu de couper la poire en deux entre Adoulin et Jeuno : les deux villes pourront être considérées comme « principales ». Adoulin héritera des fonctionnalités des autres villes et sera facile d’accès depuis Jeuno. Les deux villes partageront aussi le même canal de discussion « Shout ». Adoulin comportera une zone avec quelques anciennes bâtisses en pierre dans le même style que celles de San d’Oria, cela afin de créer un mélange entre l’ancien et le nouveau. Une autre zone sera composée de nouveaux bâtiments en bois et une extension construite sur d’anciennes structures en pierre. Nous avons opté pour un design qui se veut ancien, « historique », mais représentant aussi une ville qui bouge, grâce au commerce notamment. Nous avons aussi implémenté un réseau fluvial afin de donner à la ville un certain cachet et nous avons imaginé qu'elle pourrait être connue sous le nom de « cité de l’eau ».

Y a-t-il un lien direct entre le scénario principal des « Explorateurs d’Adoulin » et les scénarios que les joueurs ont connu jusque là ?
ITO : Les scénarios ne sont pas directement liés, mais nous allons nous concentrer sur l’histoire d’Adoulin comme dit plus haut. Il n’y a aucun lien direct avec l’histoire principale, mais certaines quêtes secondaires auront quelques liens.

A quels types d’aventures les joueurs des « Explorateurs d’Adoulin » peuvent-ils s’attendre ? Le contenu sera-t-il principalement pour les joueurs de haut niveau, ou alors les nouveaux joueurs pourront-ils aussi en profiter ?
ITO : Concernant les combats contre les monstres, nous recommandons de tout d’abord atteindre le niveau 99. Il n’est pas nécessaire d’atteindre ce niveau pour les quêtes données par les guildes, mais les joueurs de bas niveau n’ayant aucun moyen d’éviter les monstres trouveront le contenu très difficile (si vous venez juste de démarrer le jeu, il sera très difficile de se rendre à Adoulin). Même si je dis que le niveau 99 est recommandé, le contenu est moins basé sur la difficulté des combats que sur l’exploration, ce qui procure un avantage pour les joueurs de haut niveau.

D’où provient l’inspiration pour la sortie de cette extension ?
ITO : Je pense que notre source principale d’inspiration provient de l’histoire de FF XI. Nous avons recherché de nouveaux aspects inexplorés de FF XI et l’idée d’une jungle nous est venue à l’esprit. Comme nous devions prendre en compte l’aspect MMO, le thème de l’exploration avec d’autres joueurs fut naturel. Nous avons permis à notre imagination de donner plus d’ampleur au projet comparé à nos plans du début. Peut-être qu’il s’agit de l’apogée de ce que nous avons essayé d’accomplir avec FF XI jusqu’à présent.

Pouvons-nous espérer combattre de nouveaux et puissants monstres célèbres ?
ITO : Oui, en effet. Des monstres très imposants liés au système d’exploration seront présents. L’histoire principale contiendra aussi des combats épiques.

Avez-vous un message pour les joueurs qui attendent de débuter leurs aventures à Adoulin ?
ITO : Les « Explorateurs d’Adoulin » permettent plusieurs styles de jeu. Notre espoir est que chacun développe son propre style et permette ainsi de contribuer à la manière dont le monde évolue. Cela sera une excellente expérience « MMO » et communautaire, nous espérons que vous apprécierez !

Notation: PEGI 12, USK 12
Plateformes: Xbox 360, PC

Commentaires

Interview très agréable =) merci Sacha ^^
Quel plaisir de voir qu'ils ont encore beaucoup d'ambition, même dix ans après !